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ios - html5视频在UIWebview开始播放时直接全屏

我们通过UIWebviews在iOS原生应用中提供第3方视频。在iPhone上播放视频时会直接切换到全屏视频View。在iPad上,视频内联播放。根据Apple文档,这是预期的。这是因为值:webView.allowsInlineMediaPlayback在iPhone上默认设置为NO,在iPad上默认设置为YES。我希望在iPhone上看到与在iPad上播放时相同的行为。也就是直接全屏播放视频。将webView.allowsInlineMediaPlayback设置为NO并不能解决问题。 最佳答案 在您的HTML5源代码中添加pl

ios - iOS 中的 UIWebView 本地视频/音频播放无法使用 Meteor (PhoneGap)

我正在使用Meteor构建一个非常简单的应用程序(理论上)。基本上是一个应该开始播放视频的播放按钮。这听起来很简单,但是的方式似乎存在根本性的错误和标记在iOSUIWebView中处理。据我了解,Meteor使用本地服务器,因此您可以从/public加载Assets文件。-Meteor应用程序中的文件夹。这对图像如预期的那样有效:但是,对视频和音频标签执行相同操作会引发意外错误。远程加载文件也能正常工作,,但是当视频/音频成为本地文件系统的一部分时,UIWebView似乎对如何处理它感到困惑。我已经尝试使用Cordova的File和FileTransfer插件来获取、移动、获取nati

ios - 如何使用从 iOS 中的服务器获取的 URL 在 UIView 中播放视频

我想通过从服务器的JSON响应中获得的URL在我的UIView中播放视频。这是我为播放视频而编写的代码,但没有任何反应。NSURL*movieURL=[NSURLURLWithString:objAlbum.strVideoURL];MPMoviePlayerController*moviePlayerController=[[MPMoviePlayerControlleralloc]initWithContentURL:movieURL];[moviePlayerController.viewsetFrame:self.movieView.bounds];[self.movieVie

ios - 在 SceneKit 中播放视频的最佳方式是什么?

我尝试了多种不同的技术来在SceneKit中播放视频,但它们似乎都无法正常工作。我已经尝试将AVPlayerLayer分配给SCNMaterial.diffuse.contents并且根本无法显示任何视频帧,尽管声音播放正常。我也尝试过将包含SKVideoNode子节点的SpriteKiteSKScene分配给SCNMaterial.diffuse.contents,并且效果很好,尽管(asnotedbyothersonStackOverflow)它每次播放视频时都会泄漏兆字节的内存,直到最后iOS杀死应用程序。最后,由于它现在在iOS11.0+中受支持并得到@mnuages和其他人的

android - React Native - 在一定时间后关闭后台播放的音频

我查阅了所有可能的资源以找到停止后台播放音频的方法。setTimeout(()=>{//Turnoffthemusicconsole.log('TURNINGOFFMUSICAFTER4MINS');},240000);案例一:iOS播放音频,应用程序进入后台,即使屏幕被锁定,定时器方法也会关闭我的音乐。案例2:Android播放音频并将应用程序置于后台,即使我将时间设置为30秒,也不会触发上述超时函数体。对于iOS,我在xcode的功能中打开了后台模式。可能是因为这个原因,setTimeout()方法对我来说工作正常。但是在android的情况下,我想不出解决方案。任何解决方案!!我

ios - 使用简单图形播放 iOS 网络音频时出现爆裂声和噪音

当使用createMediaElementSource()将音频元素与网络音频图连接时,我注意到这偶尔会导致在iOS设备(iPhone、iPad)上播放时出现噼啪声。在使用运行完全相同代码的(便宜的)android设备或macOS桌面时,我从未遇到过这些问题。噪音通常在播放开始后很快就会出现,并持续存在于整个文件中。通常在播放开始后不久没有声音问题时,它们根本不会出现。可在此处找到演示,但请注意,我可能需要重试几次,直到问题出现https://jsfiddle.net/st___h/36w7vxn2/8/show完整代码:https://jsfiddle.net/st___h/36w7

使用 MPMoviePlayerViewController 播放视频前的 iOS 4.1 黑屏

我的申请流程是这样的播放视频。完成后。屏幕上会显示几个图标供用户点击。根据点击的图标,开始播放另一个视频。如果大约5秒内没有点击图标,我们会自动转到下一个视频。问题出在3上。就在视频开始之前,出现黑屏大约0.5秒。不确定发生了什么,因为第1步和第4步中的视频播放正常。如果有人可以提供调试和修复此问题的想法,那就太好了。谢谢! 最佳答案 您可以尝试使用以下方法将背景图像放到播放器上:[[moviePlayerview]setBackgroundColor:image]; 关于使用MPMov

objective-c - iPod 库中的 .m4a 原始数据无法播放

所以我面临着一个非常奇怪和奇怪的问题,想知道是否有其他人遇到过这个问题。我正在从手机音乐库中获取MPMediaItem的原始数据,然后通过HTTP将其发送出去以在其他地方播放。我的问题出现的地方是当我从.m4a类型的文件中获取原始数据时,它似乎丢失了一些片段。例如,如果我从iTunes检查的原始文件是7.4mb,那么我从我的代码中得到的文件大小是7.3mb。我做了一些研究,发现.m4a文件实际上是一个封装,我认为我没有得到文件的封装只是原始音乐数据,因此它是不可识别的。这是我的代码,它为我提供了来自MPMediaItem的原始音乐数据NSError*error=nil;MPMediaQ

iOS > 可以播放部分下载的视频吗?

假设我们正在下载一个大视频-它有50Mb-但到目前为止只下载了25Mb-是否可以在完全下载之前开始播放视频? 最佳答案 我假设您正在为您的视频使用MPMoviePlayerController...MPMoviePlayerController有一个loadState属性,你可以用thisnotification监控它.检查视频是否已下载到可播放的范围,然后播放。//BeginobservingthemoviePlayer'sloadstate.[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObser

ios - 在 UIView 上播放透明视频

我想在UIView上播放透明视频。这可能吗?像AVAnimator和GPUIMage这样的资源很少。但我想用原生iOS库来开发它。我不想使用任何第3方库。所以请在这方面帮助我。我应该遵循什么方法? 最佳答案 您应该使用SpriteKit,它是一个原生库,非常易于使用。您可以用最少的代码做一些真正了不起的事情。您可以透明地在UIView上播放视频,甚至可以为其添加物理效果和权重!此处的文档:https://developer.apple.com/library/ios/documentation/GraphicsAnimation/C